5月26日晚间,聚力文化(002247.SZ)发布公告称,因公司涉嫌信息披露违法违规,中国证监会决定对公司进行立案调查。需要指出的是,在本次被调查前,其2018年年报巨亏29亿的业绩表现也曾遭到深交所问询。
受此消息影响,聚力文化股价今日开盘便迅速封死在跌停板上,股价创五年来新低至3.02元,总市值为25.7亿元。
据公开资料显示,成立于2000年的聚力文化,前身是帝龙新材,主要从事中高端建筑装饰贴面材料业务。2008年,该公司正式在深交所登陆上市。
值得一提的是,2016年,为了“实现多元化发展,增强上市公司盈利能力”,帝龙新材全资收购苏州美生元信息科技有限公司100%股权。其表示,此次收购有助于上市公司“在保持原有中高端装饰贴面材料制造业务的基础上,涉足盈利能力较强、发展前景广阔的移动游戏开发与发行业务,转变为双引擎驱动的上市公司”,随后,该公司更名为聚力文化。
不过,需要注意的是,这场跨界收购如今却并非其想象中的那么“美好”。
巨亏29亿,遭深交所连续问询
事实上,此次聚力文化遭证监会立案调查早已在其披露的财报中露出了些许“端倪”。
4月30日,聚力文化发布财报,公司当期实现营收34.92亿元,比上年同期增长21.18%;扣非后归母净利润亏损29.31亿元,同比下滑763.63%。
聚力文化方面解释称,2018年业绩大幅下滑的原因是,公司传统装饰贴面材料业务业绩较去年同期有所下降。受监管政策变化影响,公司下半年多款游戏上线延迟,游戏业务业绩未达到预期。受目前国内游戏行业增长放缓及行业整体资金紧张影响,公司应收账款回收放缓,计提的应收账款减值准备增加。
不过,其表示,出现亏损的主要原因是来自于子公司美生元的巨额商誉减值。具体而言,由于移动网络游戏的行业环境发生了重大不利变化,行业增速放缓,美生元经营业绩出现严重的下滑。从同期美生元的业绩上看,其2018年实现营业收入24.69亿元,同比增长24.76%,净利润为3948.31万元,同比下降90.42%,由此聚力文化计提商誉减值准备29.65亿元。
此外,需要指出的是,美生元收入增长,净利润却大幅下降的情况较为反常。再加上由于上市公司在2018年年报中并未披露苏州美生元的具体财务信息,因此从目前的公开信息来看,行业人士表示,“无法判断苏州美生元的商誉减值是如何测试,是否合理。”
值得一提的是,聚力文化的业绩“变脸”还不止如此。
在财报中,该公司还追溯调整了2017年的财务报表,调减营业收入1.81亿元,调减净利润7238.09万元,而年审会计师未能就上述追溯调整事项获取充分、适当的审计证据,无法确定公司追溯调整金额的准确性。因此,公司2018年的审计报告被出具了“保留意见”。
而除了业绩“变脸”之外,聚力文化每年的应收账款也始终居高不下。
据公司财报显示,2015年至2018年,公司的应收账款余额分别为1.23亿元、5.37亿元、11.70亿元和12.08亿元,占当期公司总资产的比重也从9.22%跃升至38.64%。上述注册会计师表示,公司每年应收账款账面净额较大,占同期期末总资产的比例较高,如果出现不能及时收回或无法收回的情况,将对上市公司业绩和生产经营产生不利影响。
但需要注意的是,截止被立案调查之前,聚力文化仍没有回复深交所于5月14日发出的年报问询函件。
成也美生元,败也美生元?
值得一提的是,在聚力文化这一场业绩暴雷中,其子公司美生元的戏份还真是出人意料的“重”。那么,它究竟是如何影响聚力文化的业绩表现?

事实上,美生元在业绩承诺期内还真的可以称为“超额”完成业绩承诺,且增长速度远远超过行业水平。
2016年,苏州美生元实现营业收入8.73亿元,同比增长95.80%;净利润3.65亿元(扣除因股份支付而产生的费用后),同比增长97.50%。而结合美生元同期的业绩水平来看,它不仅超额完成了业绩承诺,还使得当年的聚力文化净利润同比增长341.37%至3.79亿元。
2017年,苏州美生元实现营业收入19.79亿元,同比增长126.72%;净利润4.85亿元(扣除因股份支付而产生的费用后),同比增长33.03%。这一年,其同样精准的完成业绩承诺,并促使聚力文化净利润大增25.89%至4.77亿元。
可谁想到,业绩承诺期结束后,美生元突然遭遇业绩变脸。
据财报显示,2018年,美生元实现营业收入24.69亿元,同比增长24.76%,净利润为3948.31万元,同比下降90.42%,从而导致母公司聚力文化计提商誉减值准备29.65亿元。
值得注意的是,或许可以从聚力文化4月26日的那一封问询函中找出一些线索。
聚力文化问询函回复中表示:2018年上半年,苏州美生元的营业收入、净利润保持了前期的增长态势。受游戏版号发放暂停影响,其下半年计划上线的多款游戏上线延迟,游戏业务业绩未达到预期;受目前国内游戏行业增长放缓及行业整体资金紧张的影响,苏州美生元应收账款回收放缓,计提的应收账款减值准备增加,导致苏州美生元2018年全年业绩较2017年有所下降。
不过,虽然说游戏版号发放暂停对游戏行业肯定会产生一些影响,但影响是否真的大到足以让苏州美生元的业绩出现“断崖式下滑”呢?
据相关数据显示,2016年移动游戏销售收入增速是59.2%,2017年则是41.7%,这也就是说,即使游戏版号正常发放,业增速放缓已是既定的趋势。此外,需要指出的是,即便是在增速放缓的2016年和2017年,美生元的游戏销售收入增速却并没下降反而增长地更快,分别为95.80%、126.72%。换句话说,如果它真具备超越行业的盈利能力,2018年的业绩受游戏版号影响也不应该这么大。
关键的问题,还是出在美生元自身上。
虽然聚力文化的公告还是将苏州美生元归类为游戏公司,但实际上,它早已是广告业的传奇了。
随后,2018年上半年,广告推广业务营业收入继续暴增172.79%,达到9.54亿元,以致苏州美生元七成营业收入来自广告推广业务,而聚力文化超过五成的营业收入来自广告推广业务。
此外,2017年苏州美生元共自研和代理发行了近40款移动单机游戏,共上线发行了19款移动网络游戏,与预期的163款相差甚远。
至此可知,美生元“畸形”的业务运营模式——主业游戏收入萎靡,副业广告推广收入撑起了半边天,或许是造成其业绩出现“断崖式下滑”的重要因素。而显而易见的是,这种业务模式也拖累了看重它游戏业务的聚力文化。
小结
有人说,“一个并购标的是不是货真价实,最关键还是看业绩承诺期满后的表现。”如今对照美生元业绩承诺期完成之后,其对聚力文化造成的业绩影响来看,该公司或许不是一个“货真价实”的标的。
不过,令人好奇的是,在2019年手游行业迎来恢复性增长,全年增速预计20%并大于18年增速的号角吹响时,彼时的美生元,能否借此机会抹去拖累母公司聚力文化的业绩的“污点”,成为一个货真价实的标的呢?
答案,我们还是拭目以待。


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